約 4,608,351 件
https://w.atwiki.jp/my-cra/pages/48.html
My-Craでのみ有効なメールアドレスを発行するサービスです。 ■My-Cra民用メールアドレスはどこが良いの? このアドレスを発行すると発行するあなたの携帯メールアドレス等に 他のプレイヤーからメールが送信できるようになります。 あなたからの送信はできませんのでご注意ください。 また両者がメールアドレスを発行していた場合は送受信ができますよね! 例:あなたの発行したメアド「hoge@exaple.net」 相手の発行したメアド「moge@example.net」 hogeさんはmogeさんに「moge@exaple.net」でメールして、 mogeさんはhogeさんに「hoge@example.net」でメールするという形になります。 相手にメールを送信する時はメール本文にMinecraftIDを記載してくださいね! ■登録方法は? my-cra「あっとまぁーく」minecraft「ドットじぇーぴードットねっと」に 正式なMinecraftIDをお書きの上「メールアドレスを発行して欲しい」等の文を記載して送信ください。 「」に囲まれた部分は修正して送信ください。 メールアドレスはMinecraftID「あっとまぁーく」minecraft「ドットじぇーぴードットねっと」になります。 これは変更できません。 ■料金 無料です!フリーメール感覚でMy-Cra民とメールできます! ■その他禁止事項等 このサービスはsyokkendesuyoが所有するドメイン「minecraft.jp.net」を利用しているため有効期限があります。 延長予定ですが万が一有効期限を過ぎ、サービスが利用できなくなっても提供者は一切責任を負わない。 サービスが停止するとメールアドレスはご利用不可能となります。あらかじめご了承ください。 それに伴い他のサービスでこのメールアドレスを利用することはリスクを伴います。 メールは転送してしまうため提供者はメールの内容を確認できません。ご安心ください。 このメールは一方通行メールです。詳細はこのページTOP付近に書いてあります。 (余談:syokkendesuyoが一年契約でドメインを買いました。料金は830円でした^^;でも満足してます(`・ω・´)b)
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/85.html
L:アイドレス分類 = {t:人のアイドレス = {t:人カテゴリ = { t:人のタイプ = { L:アイドレス分類 = { t:人のアイドレス = { 側面:(人)と記述される。側面:着用アイドレスの一種である。側面:人カテゴリを持つ。} t:人カテゴリ = { 人のタイプに応じた種別である。 t:人のタイプ = { t:基本人アイドレス = イグドラシルに組み込まれている人アイドレスで、基本となる6種の人アイドレスのこと。 t:高位人アイドレス = 基本となる6種の人アイドレスより直接派生する人アイドレスのこと。 取得したタイミングに存在している12枠の着用アイドレスの中から選んで 高位人アイドレスに置き換えたものを作ることができる。 t:特別人アイドレス = AD枠ならびに派生として得られる高位以外の人アイドレスのこと。 取得したタイミングに存在している12枠の着用アイドレスの中から選んで特別人アイドレスに 置き換えたものを作ることができる。 また、個人で習得した場合は所属藩国及び個人着用アイドレスから選んで 置き換えたものを作ることができる。 } } }
https://w.atwiki.jp/tomcatcupbeetle/pages/57.html
TomCuP #人間の冒険者 TomCuP TomCuP - 器用度 = [12][ 4] = 16(+2) 筋 力 = [10][11] = 21(+3) TomCuP - 敏捷度 = [12][ 9] = 21(+3) 生命力 = [10][11] = 21(+3) TomCuP - 知 力 = [ 7][ 8] = 15(+2) 精神力 = [ 7][ 7] = 14(+2) TomCuP - ([I-7]冒険者)なし TomCuP - 所持金:1200 初期経験点:3000 TomCuP #経歴表 TomCuP - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 TomCuP - 敵対する者がいる(いた) TomCuP - 過去に仕えた主がいた TomCuP - 予知夢を見たことがある http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5201 【NPC好感度】 対象 好感度 クルック 1 デントン 1 コラス 1 ヴァンダルゴンダル 8 アリッサ 9 ミリアン 4 ジェリ 1 ダマッダー 1 トンミ 2 サフィ 4 リッチー 6 レメメル 1 セス 1 フィリニ 1 コルニカ 8 ジョルジーヌ 1 アエラ 1 ドーレ 1 ワロテ 6 カルロ 1 マゴール 1 メルセラ 1 バイロン 1 ブレッド 1 エドラ 11 ドワイト 6 【NPCミッション】 依頼主 内容、目的地 制限時間 完遂 報酬 ドワイト 護衛:ライトニング通りに旅人を届ける 一日目19 00 ○ きれいな狼の皮、売100 トンミ 調査1、ライズハイ外縁 二日目5 00 ○ 航海図、売500 サフィ 護衛、コラーロサイド外縁 二日目8 00 ○ 尻尾の毒、売150 コルニカ 配達/伝言2、ライトニング通りのアリッサ、コラーロサイド外縁のアエラ 三日目11 00 ○ 手入れの行き届いた武器、売1000 アリッサ 調査1、コラーロサイド中央まで行ってライトニング通りに戻る 二日目20 00 ○ きれいな木の実、売10 ヴァンダルゴンダル 配達/伝言2、ヴェーラ島のケヴィン、シルバーパール外縁のセフィーラ 四日目11 00 ○ 大きな羽、売200 エドラ 調査1、東トノール中央まで行ってゴールドコースト中央に戻る 三日目22 00 ○ しおれたきのこ、売30 【魔物知識判定】 データ 正体 レミング × ウルフ ○ スケルトン ○ ガスト ○ 山賊の弓兵 ○ 【署名者】 トンミ、コルニカ、アリッサ、ヴァンダルゴンダル、エドラ 【チェックX】 一日目23 00 悪い風 三日目11 00 逆巻く波 【消費】 宿代 50G 【取得】 剣の欠片 5 狼の皮 20G 頑丈な骨 30G 【撃破】 レミング 4 ウルフ 1 スケルトン 2 ガスト 3 山賊の弓兵 1 【経験点】 依頼 1000 撃破 120 ピンゾロ 1 NPCミッション 100 【報酬】 依頼 200 戦利品 50 NPCミッション 1990 【成長】 器用度, 精神= 器用を選択 12 00 移動、東トノール中央 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[5]5+1D6[2]2 = 7 クルック・ユック・ケルン イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[2]2 = 2 なし ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[2]2 = 2 なし 好感度0= 1 13 00 移動、ライズハイ中央 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[3]3+1D6[4]4 = 7 ドワイト・ケンクマン イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[6]6 = 6 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[2]2 = 2 迷惑なおのぼりさん セージで判定 2d6+3 [DICE] TomCuP セージで判定 2D6[6,2]8+3 = 11 成功 目的地 1d+1d [DICE] TomCuP 目的地 1D6[6]6+1D6[4]4 = 10 ライトニング通り NPCミッション 護衛:ライトニング通りに旅人を届ける 14 00 移動、コラーロサイド中央 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[6]6+1D6[5]5 = 11 デントン・バミエル イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[2]2 = 2 なし ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[2]2 = 2 なし 好感度0= 1 15 00 移動、コラーロサイド外縁 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[1]1+1D6[3]3 = 4 コラス・タマス・ディー イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[5]5 = 5 外からの脅威 敵種別 1d [DICE] TomCuP 敵種別 1D6[4]4 = 4 幻獣 敵決定 1d [DICE] TomCuP 敵決定 1D6[5]5 = 5 レミング*2 魔物知識判定(ライダー) 2d6+3 [DICE] TomCuP 魔物知識判定(ライダー) 2D6[5,1]6+3 = 9 よく分からんが大発生してるからやっちまえ。 先制判定 2d6+4 [DICE] TomCuP 先制判定 2D6[5,1]6+4 = 10 1R 移動して乱戦、騎獣の献身、魔力撃 2d6+2 [DICE] TomCuP 2D6[4,4]8+2 = 10 r25+7@10 [DICE] TomCuP R25[5,1 5]5+7 = 12 撃破 裏 乱戦、牙 1d [DICE] TomCuP 乱戦、牙 1D6[1]1 = 1 かばわずに回避 2d6+4 [DICE] TomCuP かばわずに回避 2D6[4,6]10+4 = 14 2R 魔力撃 2d6+2 [DICE] TomCuP 2D6[4,5]9+2 = 11 r25+7 [DICE] TomCuP R25[4,1 4]4+7 = 11 撃破 ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP イベント 詳しく聞く 1D6[4]4 = 4 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[1]1 = 1 護衛 目的地: 1d [DICE] TomCuP 目的地: 1D6[4]4 = 4 1d [DICE] TomCuP 1D6[5]5 = 5 造船所通り 制限時間 1d ミッションを断る 好感度0= 1 16 00 移動、ライトニング通り ドワイトのミッションを完遂 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[5]5+1D6[5]5 = 10 ヴァンダルゴンダル イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[5]5 = 5 大捕り物 敵種別 1d [DICE] TomCuP 敵種別 1D6[1]1 = 1 動物 敵決定 1d [DICE] TomCuP 敵決定 1D6[1]1 = 1 ウルフ 欠片入り 魔物知識判定 2d6+3 [DICE] TomCuP 魔物知識判定 2D6[3,5]8+3 = 11 先制判定 2d6+4 [DICE] TomCuP 先制判定 2D6[4,2]6+4 = 10 1R ウルフ、移動して乱戦、牙 1d [DICE] TomCuP ウルフ、移動して乱戦、牙 1D6[4]4 = 4 馬、回避 2d6+2 [DICE] TomCuP 馬、回避 2D6[5,6]11+2 = 13 回避 裏 騎獣の献身、魔力撃 2d6+2 [DICE] TomCuP 2D6[6,1]7+2 = 9 ウルフ、回避 2R ウルフ、牙 ウルフ、牙 1d [DICE] TomCuP ウルフ、牙 1D6[5]5 = 5 ガリル、回避 2d+4 [DICE] TomCuP ガリル、回避 2D6[6,5]11+3 = 14 裏 補助動作で降りて両手持ち、魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 2D6[5,3]8+3 = 11 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[2,1 2]2+7 = 9 最終ダメージ8 ウルフ、牙 1d [DICE] TomCuP ウルフ、牙 1D6[5]5 = 5 ガリル、回避 2d6+4 [DICE] TomCuP ガリル、回避 2D6[1,6]7+3 = 11 裏 魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 2D6[4,3]7+3 = 10 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[2,6 8]8+7 = 15 撃破 ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP 詳しく聞く 1D6[2]2 = 2 ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP 詳しく聞く 1D6[2]2 = 2 なし 好感度0= 1 17 00 移動、西トノール外縁 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[1]1+1D6[5]5 = 6 アリッサ・マイウォールド イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[6]6 = 6 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[5]5 = 5 外からの危険 敵種別 1d [DICE] TomCuP 敵種別 1D6[4]4 = 4 幻獣 敵決定 1d [DICE] TomCuP 敵決定 1D6[6]6 = 6 レミング*2 先制判定 2d6+4 [DICE] TomCuP 先制判定 2D6[1,6]7+4 = 11 1R 移動、乱戦、馬を下りて両手持ち、魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 2D6[5,5]10+3 = 13 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[3,2 4]4+7 = 11 撃破 裏 レミング、牙 1d [DICE] TomCuP レミング、牙 1D6[6]6 = 6 馬、回避 2d+2 [DICE] TomCuP 馬、回避 2D6[3,5]8+2 = 10 回避 2R 魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 2D6[3,5]8+3 = 11 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[6,2 8]8+7 = 15 撃破 ミッション 詳しく聞く 1d6 [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[2]2 = 2 なし 好感度0= 1 18 00 移動、西トノール中央、以降夜 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[6]6+1D6[1]1 = 7 ミリアン・ホパール イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[4]4 = 4 なし ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[2]2 = 2 なし 好感度0= 1 19 00 中央広場 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[1]1+1D6[3]3 = 4 ジェリ・エードヴィック イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[3]3 = 3 なし ミッション 聞かない 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞かない 1D6[4]4 = 4 なし 好感度0= 1 20 00 移動、ライズハイ中央 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[1]1+1D6[6]6 = 7 トンミ・モグバード イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[3]3 = 3 なし ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[6]6 = 6 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[2]2 = 2 調査1場所 1d+1d [DICE] TomCuP 調査1場所 1D6[1]1+1D6[3]3 = 4 ライズハイ外縁 制限時間 1d [DICE] TomCuP 制限時間 1D6[5]5 = 5 5 00まで 受諾 21 00 ライズハイ外縁 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[5]5+1D6[1]1 = 6 ダマッダー・ノクドラン イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[4]4 = 4 なし ミッション 聞かない 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞かない 1D6[5]5 = 5 なし 22 00 ライズハイ中央 NPC ミッションによりトンミ固定 ミッション完遂を報告。 好感度(トンミ) 1d [DICE] TomCuP 好感度(トンミ) 1D6[2]2 = 2 報酬 1d+2d [DICE] TomCuP 報酬 1D6[2]2+2D6[5,6]11 = 13 航海図 署名を依頼 23 00 移動、中央広場 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[1]1+1D6[1]1 = 2 イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[6]6 = 6 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[5]5 = 5 X悪い風 ミッション固定 護衛 場所 1d+1d [DICE] TomCuP 場所 1D6[5]5+1D6[6]6 = 11 コラーロサイド外縁 1d [DICE] TomCuP 1D6[6]6 = 6 二日目8時 受諾 24 00 コラーロサイド中央 NPCなし イベントなし 二日目1 00 コラーロサイド外縁 サフィの護衛達成 好感度(サフィ) 1d [DICE] TomCuP 好感度(サフィ) 1D6[3]3 = 3 報酬 1d+2d [DICE] TomCuP 報酬 1D6[3]3+2D6[1,4]5 = 8 二日目2 00 コラーロサイド中央 NPCなし イベントなし 休息 8 00から活動開始 二日目8 00 移動、中央広場 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[2]2+1D6[5]5 = 7 リッチー・オークトリー イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[3]3 = 3 ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[2]2 = 2 なし 好感度0= 1 いい加減ミッションが起きないので処刑用BGMをかける。 ミッションが起きなければ処刑する勢いでプレイ再開。 二日目9 00 移動、造船所通り NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[3]3+1D6[4]4 = 7 レメメル・ポルクレ イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[4]4 = 4 なし ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[1]1 = 1 なし 好感度0= 1 二日目10 00 移動、シルバーパール外縁 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[6]6+1D6[3]3 = 9 セス・ボートスミス イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[3]3 = 3 なし ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[3]3 = 3 なし 好感度0= 1 二日目11 00 移動、ヴェーラ島 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[4]4+1D6[4]4 = 8 コルニカ・サンガイル イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[1]1 = 1 なし ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[6]6 = 6 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[6]6 = 6 配達/伝言2 場所1 1d+1d [DICE] TomCuP 場所1 1D6[5]5+1D6[4]4 = 9 ライトニング通り 場所2 1d+1d [DICE] TomCuP 場所2 1D6[5]5+1D6[6]6 = 11 コラーロサイド外縁 NPC1 1d6+1d [DICE] TomCuP NPC1 1D6[2]2+1D6[4]4 = 6 アリッサ・マイウォールド NPC2 1d6+1d [DICE] TomCuP NPC2 1D6[5]5+1D6[3]3 = 8 アエラ・メイン 制限時間 1d [DICE] TomCuP 制限時間 1D6[4]4 = 4 受諾 二日目12 00 シルバーパール外縁 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[1]1+1D6[6]6 = 7 フィリニ イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[4]4 = 4 なし ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[4]4 = 4 なし 好感度0= 1 二日目13 00 移動、西トノール外縁 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[2]2+1D6[1]1 = 3 コルニカ・サンガイル イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[5]5 = 5 1d [DICE] TomCuP 1D6[5]5 = 5 外からの危険 敵種別 1d [DICE] TomCuP 敵種別 1D6[3]3 = 3 アンデッド 敵種別 1d [DICE] TomCuP 敵種別 1D6[6]6 = 6 スケルトン*2 魔物知識判定 2d6+3 [DICE] TomCuP 魔物知識判定 2D6[4,2]6+3 = 9 先制判定 2d6+4 [DICE] TomCuP 先制判定 2D6[2,5]7+4 = 11 1R 移動して乱戦、馬から下りて両手持ち、魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 2D6[3,5]8+3 = 11 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[5,6 10][5,5 10][3,2 4] Critical! 24+7 = 31 撃破 裏 スケルトン、武器 1d [DICE] TomCuP スケルトン、武器 1D6[6]6 = 6 馬、回避 2d6+2 [DICE] TomCuP 馬、回避 2D6[6,4]10+2 = 12 回避 2R 魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 2D6[1,3]4+3 = 7 ハズレ スケルトン、武器 1d [DICE] TomCuP スケルトン、武器 1D6[2]2 = 2 馬、回避 2d6+2 [DICE] TomCuP 馬、回避 2D6[2,3]5+2 = 7 2d [DICE] TomCuP 2D6[4,4]8 = 8 馬、ダメージ7点 3R 魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 2D6[5,3]8+3 = 11 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[4,6 10][3,4 7] Critical! 17+7 = 24 撃破 ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[3]3 = 3 なし 好感度0= 1 二日目14 00 移動、ライトニング通り NPC ミッションによりアリッサ固定 ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[5]5 = 5 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[2]2 = 2 調査1場所 1d+1d [DICE] TomCuP 調査1場所 1D6[6]6+1D6[5]5 = 11 コラーロサイド中央 制限時間 1d [DICE] TomCuP 制限時間 1D6[3]3 = 3 20 00 受諾 二日目15 00 コラーロサイド外縁 NPC アエラ固定 イベントなし ミッション 詳しく聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 詳しく聞く 1D6[4]4 = 4 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[3]3 = 3 配達/伝言1 場所 1d+1d [DICE] TomCuP 場所 1D6[3]3+1D6[6]6 = 9 シルバーパール外縁 制限時間 1d [DICE] TomCuP 制限時間 1D6[6]6 = 6 24 00 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[5]5+1D6[1]1 = 6 クルック・ユック・ケルン 達成不可能なため破棄 コルニカのミッション達成、好感度(コルニカ) 1d [DICE] TomCuP コルニカのミッション達成、好感度(コルニカ) 1D6[6]6 = 6 コルニカ報酬 1d+2d [DICE] TomCuP 1D6[1]1+2D6[6,6]12 = 13(6ゾロ) 二日目16 00 コラーロサイド中央 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[4]4+1D6[5]5 = 9 ドーレ・アウリオン イベントなし ミッション 聞かない 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞かない 1D6[3]3 = 3 なし 二日目17 00 午後の陽射し通り NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[1]1+1D6[6]6 = 7 アリッサ イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[3]3 = 3 なし ばったり出会ったためミッション完遂の報告を済ませる アリッサ報酬 1d+2d [DICE] TomCuP アリッサ報酬 1D6[4]4+2D6[2,1]3 = 7 好感度(アリッサ) 1d [DICE] TomCuP 好感度(アリッサ) 1D6[2]2 = 2 ミッション 聞かない 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞かない 1D6[3]3 = 3 なし 署名を依頼 二日目18 00 西トノール中央 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[5]5+1D6[5]5 = 10 ジョルジーヌ・バークリング イベント 1d [DICE] TomCuP 1D6[3]3 = 3 なし ミッション 聞かない 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞かない 1D6[5]5 = 5 なし 二日目19 00 中央広場 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[4]4+1D6[3]3 = 7 ミリアン・ホパール イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[2]2 = 2 立会演説危機一髪 2d6+3 阻止 [DICE] TomCuP 2D6[5,5]10+3 = 13 阻止 成功 好感度(ミリアン) 1d [DICE] TomCuP 好感度(ミリアン) 1D6[3]3 = 3 ミッション 聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞く 1D6[3]3 = 3 なし 二日目20 00 ゴールドコースト中央 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[1]1+1D6[6]6 = 7 ワロテ・ロロ・トニー イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[6]6 = 6 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[3]3 = 3 スリ 先制判定 2d6+4 [DICE] TomCuP 先制判定 2D6[2,4]6+4 = 10 成功 好感度(ワロテ) 1d [DICE] TomCuP 1D6[5]5 = 5 ミッション 聞かない 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞かない 1D6[2]2 = 2 なし 好感度5= 6 二日目21 00 ゴールドコースト外縁 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[4]4+1D6[1]1 = 5 1d [DICE] TomCuP 1D6[5]5 = 5 カルロ・ワムテル イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[3]3 = 3 なし ミッション 聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞く 1D6[1]1 = 1 なし 好感度0= 1 二日目22 00 ゴールドコースト中央 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[4]4+1D6[6]6 = 10 マゴール・ブリームラ イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[2]2 = 2 なし ミッション 聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞く 1D6[3]3 = 3 なし 好感度0= 1 二日目23 00 ゴールドコースト中央 イベント確定 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[3]3 = 3 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[5]5+1D6[1]1 = 6 リッチー・オークトレー 先制判定 2d6+3 [DICE] TomCuP 先制判定 2D6[1,5]6+3 = 9 好感度(リッチー) 1d [DICE] TomCuP 好感度(リッチー) 1D6[3]3 = 3 ミッション 聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞く 1D6[3]3 = 3 なし 好感度4= 5 三日目6 00まで休息 三日目6 00 中央広場 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP 1D6[1]1+1D6[1]1 = 2 イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[2]2 = 2 なし ミッション 1d [DICE] TomCuP ミッション 1D6[1]1 = 1 なし 三日目7 00 午後の陽射し通り NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[2]2+1D6[4]4 = 6 メルセラ・クレサンス イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[2]2 = 2 なし ミッション 聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞く 1D6[4]4 = 4 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[2]2 = 2 調査1場所 1d+1d [DICE] TomCuP 調査1場所 1D6[3]3+1D6[2]2 = 5 アルトゥール島北部 制限時間 1d [DICE] TomCuP 制限時間 1D6[1]1 = 1 時間的に不可能なので破棄 三日目8 00 ライトニング通り NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[6]6+1D6[1]1 = 7 コルニカ・サンガイル イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[4]4 = 4 なし ミッション 聞かない 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞かない 1D6[5]5 = 5 なし 三日目9 00 西トノール外縁 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[2]2+1D6[5]5 = 7 アリッサ・マイウォールド イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[6]6 = 6 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[1]1 = 1 敵種別 1d [DICE] TomCuP 敵種別 1D6[4]4 = 4 敵決定 1d [DICE] TomCuP 敵決定 1D6[3]3 = 3 ガスト 魔物知識 2d6+3 [DICE] TomCuP 魔物知識 2D6[4,2]6+3 = 9 先制判定 2d6+4 [DICE] TomCuP 先制判定 2D6[3,2]5+4 = 9 1R 移動、乱戦、降りて両手持ち、魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 2D6[4,3]7+3 = 10 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[2,5 7]7+7 = 14 撃破 魔石 好感度(アリッサ) 1d [DICE] TomCuP 好感度(アリッサ) 1D6[5]5 = 5 ミッション 聞かない 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞かない 1D6[5]5 = 5 なし 三日目10 00 シルバーパール外縁 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[1]1+1D6[2]2 = 3 リッチー・オークトリー イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[2]2 = 2 なし ミッション 聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞く 1D6[2]2 = 2 なし 三日目11 00 ヴェーラ島 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[6]6+1D6[6]6 = 12 ヴァンダルゴンダル イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[6]6 = 6 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[1]1 = 1 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[6]6 = 6 X逆巻く波 生命抵抗 2d6+4 [DICE] TomCuP 生命抵抗 2D6[3,2]5+4 = 9 2d6+4 1 [DICE] TomCuP 2D6[2,3]5+4 = 9 1 救助 2d6+4 [DICE] TomCuP 救助 2D6[5,2]7+4 = 11 成功 好感度(ヴァンダルゴンダル) 1d6 [DICE] TomCuP 好感度(ヴァンダルゴンダル) 1D6[1]1 = 1 ミッション 聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞く 1D6[4]4 = 4 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[6]6 = 6 配達/伝言2 場所1 1d+1d [DICE] TomCuP 場所1 1D6[3]3+1D6[4]4 = 7 ヴェーラ島 場所2 1d+1d [DICE] TomCuP 場所2 1D6[5]5+1D6[4]4 = 9 場所2 1d+1d [DICE] TomCuP 場所2 1D6[3]3+1D6[6]6 = 9 シルバーパール外縁 NPC1 1d+1d [DICE] TomCuP NPC1 1D6[3]3+1D6[1]1 = 4 ケヴィン・レアド NPC2 1d+1d [DICE] TomCuP NPC2 1D6[5]5+1D6[1]1 = 6 セフィーラ [DICE] TomCuP 制限時間 1D6[3]3 = 3 四日目11 00 受諾 三日目12 00 シルバーパール外縁 NPC セフィーラ固定 イベントなし ミッション 聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞く 1D6[3]3 = 3 なし 三日目13 00 ヴェーラ島 NPC ケヴィン・レアド固定 イベントなし ミッション 聞かない 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞かない 1D6[3]3 = 3 なし ヴァンダルゴンダルの依頼完遂 好感度(ヴァンダルゴンダル) 1d [DICE] TomCuP 好感度(ヴァンダルゴンダル) 1D6[6]6 = 6 ヴァンダル報酬 1d+2d [DICE] TomCuP ヴァンダル報酬 1D6[2]2+2D6[3,6]9 = 11 大きな羽 署名を依頼 三日目14 00 アルトゥール島南 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[3]3+1D6[3]3 = 6 バイロン・ベラミー イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[4]4 = 4 なし ミッション 聞く 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞く 1D6[1]1 = 1 なし 三日目15 00 アルトゥール島北 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[6]6+1D6[2]2 = 8 ブレッド・ベラミー イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[4]4 = 4 なし ミッション 1d [DICE] TomCuP ミッション 1D6[1]1 = 1 なし 三日目16 00 ゴールドコースト中央 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[1]1+1D6[6]6 = 7 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[6]6+1D6[6]6 = 12 エドラ・ニコ・リィノ イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[6]6 = 6 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[3]3 = 3 スリ 先制判定 2d+4 [DICE] TomCuP 先制判定 2D6[3,6]9+4 = 13 成功 好感度(エドラ) 1d [DICE] TomCuP 好感度(エドラ) 1D6[6]6 = 6 ミッション 1d [DICE] TomCuP ミッション 1D6[4]4 = 4 内容 1d [DICE] TomCuP 内容 1D6[2]2 = 2 調査1場所 1d+1d [DICE] TomCuP 調査1場所 1D6[2]2+1D6[4]4 = 6 東トノール中央 制限時間 1d [DICE] TomCuP 制限時間 1D6[4]4 = 4 三日目22 00まで 受諾 三日目17 00 東トノール中央 NPC 1d+1d [DICE] TomCuP NPC 1D6[4]4+1D6[3]3 = 7 アリッサ・マイウォールド イベント 1d [DICE] TomCuP イベント 1D6[1]1 = 1 なし ミッション 聞かない 1d [DICE] TomCuP ミッション 聞かない 1D6[1]1 = 1 なし 三日目18 00 ゴールドコースト中央 NPC エドラ固定 イベントなし ミッションなし エドラの依頼完遂 好感度(エドラ) 1d [DICE] TomCuP 好感度(エドラ) 1D6[5]5 = 5 エドラ報酬 1d+2d [DICE] TomCuP エドラ報酬 1D6[6]6+2D6[1,3]4 = 10 しおれたきのこ 署名を依頼 自分の名前を入れて合計6人の署名を確保、完遂。 三日目19 00 ゴールドコースト中央 黄金のへ誘い亭で署名をシルフィーに渡す 最終局面 敵決定 1d+1d [DICE] TomCuP 敵決定 1D6[6]6+1D6[5]5 = 11 山賊の弓兵(欠片3)、ガスト*2 魔物知識判定 2d6+3 [DICE] TomCuP 魔物知識判定 2D6[6,4]10+3 = 13 先制判定 2d6+4 [DICE] TomCuP 先制判定 2D6[4,4]8+4 = 12 移動、乱戦、騎獣の献身、魔力撃 2d6+2 [DICE] TomCuP 2D6[1,2]3+2 = 5 裏 ガスト1、攻撃 1d [DICE] TomCuP ガスト1、攻撃 1D6[1]1 = 1 ガリル、回避 2d6+4 [DICE] TomCuP ガリル、回避 2D6[2,6]8+4 = 12 ガスト2、攻撃 1d [DICE] TomCuP ガスト2、攻撃 1D6[5]5 = 5 ガリル、回避 2d6+4 [DICE] TomCuP ガリル、回避 2D6[2,3]5+4 = 9 2d+2 [DICE] TomCuP 2D6[2,1]3+2 = 5 最終ダメージ1点 弓兵、弓 1d [DICE] TomCuP 弓兵、弓 1D6[2]2 = 2 馬、回避 2d+2 [DICE] TomCuP 馬、回避 2D6[2,5]7+2 = 9 2d+1 [DICE] TomCuP 2D6[6,4]10+1 = 11 最終ダメージ10点 2R 馬を下りて両手持ち、魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 2D6[5,3]8+3 = 11 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[1,6 7]7+7 = 14 撃破 ガスト2、攻撃 1d [DICE] TomCuP ガスト2、攻撃 1D6[4]4 = 4 馬、回避 2d+2 [DICE] TomCuP 馬、回避 2D6[6,4]10+2 = 12 回避 弓兵、弓 1d [DICE] TomCuP 弓兵、弓 1D6[2]2 = 2 馬、回避 馬、回避 2d+2 [DICE] TomCuP 馬、回避 2D6[4,6]10+2 = 12 回避 魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 魔力撃 2D6[1,6]7+3 = 10 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[1,1 *] Failure 0+7 = * 運命変転 r30[12]+7@10 r30[6,6]+7@10 r30@10[12]+7 [DICE] TomCuP R30[12,0 10][1,3 4] Critical! 14+7 = 21 撃破 弓兵、弓 1d [DICE] TomCuP 弓兵、弓 1D6[4]4 = 4 馬、回避 2d+2 [DICE] TomCuP 馬、回避 2D6[3,1]4+2 = 6 2d+1 [DICE] TomCuP 2D6[3,6]9+1 = 10 最終ダメージ9点 合計19点 馬を下がらせ、移動、乱戦、魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 2D6[5,5]10+3 = 13 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[1,1 *] Failure 0+7 = * 馬、射程外で待機 弓兵、弓 回避 2d6+4 [DICE] TomCuP 回避 2D6[6,3]9+4 = 13 回避 魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 魔力撃 2D6[5,5]10+3 = 13 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[5,6 10][6,1 7] Critical! 17+7 = 24 弓兵、弓 回避 2d6+4 [DICE] TomCuP 回避 2D6[5,3]8+4 = 12 魔力撃 2d6+3 [DICE] TomCuP 魔力撃 2D6[4,3]7+3 = 10 r30+7@10 [DICE] TomCuP R30[5,2 7]7+7 = 14 撃破 シナリオ終了。
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/96.html
戦わなければ生き残れない!! 「アドベント」の言葉の意味 07/07/02公式サイト更新 ブログゼクス通信「フォルスロイド 第3報」更新 07/06/28電撃.com “グレイ”たちと敵対する「ロックマン」登場! gamespot 07/06/25公式サイト更新 ブログゼクス通信「敵のロックマン」更新 07/06/22ブログゼクス通信「予約特典」更新 GAMEwach 特典について ファミ通.com 特典について 07/06/21雑誌発売。 07/06/20ゼクスブログ「開発者レポート Vol.4」 07/06/14ロクマガで四天王モデルの適合者発表 07/06/12電撃オンライン『ロックマンゼクス アドベント』に前作の主人公コンビ“ヴァン”&“エール”が登場! 07/06/08公式サイト更新 ブログゼクス通信「ヴァンとエール登場!」 07/06/06ブログゼクス通信「開発者レポート Vol.3」更新 2007/05/27 07/05/23ブログゼクス通信「開発者レポート Vol.2」更新 2007/05/19ウェーブマスターズ2007(ゼクスアドベント体験会)北海道札幌市東区 2007/05/17ブログゼクス通信「-フォルスロイド-」更新 2007/05/13 2007/05/12Gpara.comゼクスアドベントストーリー&キャラ公開! 2007/5/11公式サイト本格オープン ブログゼクス通信「開発者レポート Vol.1」更新 ファミ通.com 2007/05/05ウェーブマスターズ2007(ゼクスアドベント体験会)大阪府八尾市 2007/05/03ウェーブマスターズ2007(ゼクスアドベント体験会)三重県鈴鹿市 2007/04/27DENGEKI.com ZXA 新フォルスロイド発覚! そして世界の三賢人とは? 2007/4/21「デンゲキニンテンドーDS」にて『ロックマンZXA』の必殺技名を募集! 2007/04/20ゲームニュースサイト更新 2007/04/15 2007/04/14北米カプコン発表会関連 2007/04/06公式ブログ更新「「ゼクス アドベント」続報 -モデルAのアクション-」 体験版 2007/03/30DENGEKI Online.com eg GAME Watch 2007/03/21ファミ通DS+Wii ニンドリ 電撃ニンテンドーDS 2007/03/16金公式サイト更新 ブログ更新 ニュースサイト 2007/03/14水 2007/03/12月公式サイト更新 ブログ更新 2007/03/09金ブログ更新 2007/03/07水雑誌(ファミ通)フラゲ 公式サイト更新 2007/02/28水公式サイト更新 ゲームニュースサイト更新 2007/02/21水公式サイト更新 ファミ通DS+Wii ニンドリ 電撃ニンテンドーDS 2007/02/16金ファミ通発売 ファミ通.comに記事掲載。 2007/02/14水本文そのまま 2007/01/20火 2007/01/19月 2007/01/14日 「アドベント」の言葉の意味 ラテン語のAdventus《来臨》 「待降」または「待降節」といった意味である。 07/07/02 公式サイト更新 http //www.capcom.co.jp/rockman_zxa/ タッチ変身、コンディションボーナス、TVCM動画、四天王適合者壁紙。 ブログゼクス通信「フォルスロイド 第3報」更新 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/2007/07/_3.html 07/06/28 電撃.com “グレイ”たちと敵対する「ロックマン」登場! http //www.dengekionline.com/data/news/2007/6/28/fb844f2e8cc95295d4ea62e10dcdef9c.html gamespot http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20351513-2,00.htm どちらも四天王のほか、エリアエクスパンションやミニゲームについて。 07/06/25 公式サイト更新 http //www.capcom.co.jp/rockman_zxa/ トランスオンおよび相関図に四天王ライブメタル適合者とバイフロスト追加。 ブログゼクス通信「敵のロックマン」更新 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/2007/07/_3.html 07/06/22 ブログゼクス通信「予約特典」更新 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/2007/07/_3.html GAMEwach 特典について http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070622/rmzx.htm ファミ通.com 特典について http //www.famitsu.com/game/news/2007/06/22/103,1182480088,73795,0,0.html 07/06/21 雑誌発売。 102 名前:33[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 18 38 38 ID JJxpPCh20 トランスオン完全版 ttp //www.imgup.org/iup403558.jpg 今月の雑誌情報 ■バイフロストステージのボス部屋にて セリフ バイフロスト: ワシの名は バイフロスト… ねむれるヘイシたちの番人だ ■カイゼミーネステージのボス部屋にて 状況 背景にはモデルVの破損したカケラ プロメテがロックオンした状態で話しかけられる。 セリフ プロメテ: ハッ、ほえるなよ、クズが オレは このモデルVを かいしゅうしに来ただけだ ■ローズパークステージのボス部屋にて 状況 背景にはモデルVの破損したカケラ ヘリオスとシャルナクがロックオンした状態で一緒にいる。 セリフ シャルナク: 現在ノ ユウセンモクテキハ ライブメタル・モデルVノ イクセイト カイシュウ ■ハイウェイにて 状況 ロックオンしていないで主人公の前に立っている。 セリフ テティス: うれしいね ボクの名前、おぼえてくれたんだ ■イベント用のイラストにて 状況 ヘリオスとシャルナクが一緒にいる セリフ ????(ヘリオス): 大いなるシツボウ… お前のようなヤツが モデルAのテキゴウ者とはな ■イベント用のイラストにて2 状況 アトラスとテティスが一緒にいる セリフ アトラス: 戦いに生き残った者が 世界の王となる運命のゲーム… 知らないとは言わせない 103 名前:33[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 18 39 41 ID JJxpPCh20 ■各四天王ロックマンの技 風のロックマン「ロックマン・モデルH」 プラズマサイクロン・H(左右の横方向にに竜巻を発射) プラズマビット(ビットを飛ばしてそれが3方向に電流を出して回る×2?) 闇のロックマン「ロックマン・モデルP」 十字手裏剣 クナイ(分身を作った状態でいろんな方向から) 炎のロックマン「ロックマン・モデルF」 メガトンクラッシュ(拳に炎をまとってダッシュしながら) グランドブレイク(FXと同じ) ブラストボム(大きい球状の弾を発射) 水のロックマン「ロックマン・モデルL」 渦巻きで引き寄せる 氷を砕いて破片を飛ばす ダブル・スピリット・ジ・オーシャン 他の人が情報書いてくれると思ってあまり詳しくは調べてこなかったすまん。 07/06/20 ゼクスブログ「開発者レポート Vol.4」 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/2007/06/vol4.html アカルイミライヲー 07/06/14 ロクマガで四天王モデルの適合者発表 http //www.uploda.org/uporg854530.jpg.html http //www.uploda.org/uporg854533.jpg.html http //www.uploda.org/uporg854536.jpg.html http //www.uploda.org/uporg854541.jpg.html http //www.uploda.org/uporg854543.jpg.html 四天王ライブモデル適合者 この時点ではまだ性別不明だった。 ライブモデルF適合者、アトラス(女) ライブモデルH適合者、ヘリオス(男) ライブモデルL適合者、テティス(男) ライブモデルP適合者、シャルナク(男) 最後の発表となる8ボス バイフロスト・ザ・クロコロイド 07/06/12 電撃オンライン『ロックマンゼクス アドベント』に前作の主人公コンビ“ヴァン”&“エール”が登場! http //www.dengekionline.com/data/news/2007/6/12/8d307dcc8cc5c3c549e7bc690a813a2d.html セレブ感ただようコンドロック 07/06/08 公式サイト更新 http //www.capcom.co.jp/rockman_zxa/ ボスを7体目まで紹介。 青年ジョンスジ。 ブログゼクス通信「ヴァンとエール登場!」 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/2007/06/post_11.html 07/06/06 ブログゼクス通信「開発者レポート Vol.3」更新 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/2007/06/vol3.html 2007/05/27 ウェーブマスターズ2007(ゼクスアドベント体験会)千葉県浦安市 07/05/23 ブログゼクス通信「開発者レポート Vol.2」更新 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/2007/05/vol2.html 2007/05/19 ウェーブマスターズ2007(ゼクスアドベント体験会)北海道札幌市東区 2007/05/17 ブログゼクス通信「-フォルスロイド-」更新 2007/05/13 ウェーブマスターズ2007(ゼクスアドベント体験会)宮城県黒川郡 2007/05/12 Gpara.comゼクスアドベントストーリー&キャラ公開! http //www.gpara.com/comingsoon/megamanzxsds/20070511/index.php 2007/5/11 公式サイト本格オープン http //www.capcom.co.jp/rockman_zxa/ キャラクター紹介にてムービーの一部公開 アクション紹介・ボス紹介にてゲーム画面の一部公開 PV公開 その他更新。 ブログゼクス通信「開発者レポート Vol.1」更新 プランナー伊藤さん。 ファミ通.com 「ゼクスアドベント公式サイトがリニューアル プレゼントキャンペーンも」 http //www.famitsu.com/game/news/2007/05/11/103,1178858872,71500,0,0.html 2007/05/05 ウェーブマスターズ2007(ゼクスアドベント体験会)大阪府八尾市 2007/05/03 ウェーブマスターズ2007(ゼクスアドベント体験会)三重県鈴鹿市 2007/04/27 DENGEKI.com ZXA 新フォルスロイド発覚! そして世界の三賢人とは? 2007/4/21 「デンゲキニンテンドーDS」にて『ロックマンZXA』の必殺技名を募集! http //www.dengekionline.com/data/news/2007/4/21/0bb986244e5bd429045dc9f80c9c07c6.html ↓↓のミッションレポートの真ん中あたりで触れられている、半透明の立方体についても言及あり 2007/04/20 ゲームニュースサイト更新 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070420/rmzx.htm http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0704/20/news031.html http //www.famitsu.com/game/news/2007/04/20/103,1177035203,70563,0,0.html http //www.dengekionline.com/data/news/2007/4/20/8c8b1bc4ef997298233f25695810fb36.html 2007/04/15 ウェーブマスターズ2007東京都武蔵村山市 247 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 16 23 17 ID g4UbmABF0 ミッションレポ-ト 隣の流星がうるさくてよく音が聞こえなかった。 なので声・音に関しては自信がない。 試遊できたのは3台で、人の入りようはまずまず。 男の子達は流星の試遊ばっかりやってて、ZXAはどうみてもオタクな大人がやっていたりした。 お前、当然のように膝ついてやるなって 発売日が発表されていて、7月中旬に発売。14日だったような違うような。ゴメン。 今回体験でできたのはOPステージと例の列車ステージ。 列車ステージのボスを倒して、トランスオンしたら終わる。エー。 人物に関して グレイは「ありがとう」と言うときに赤面しちゃう男の子だ。 記憶が行方不明。 アッシュは飛空挺からアイキャンフライしちゃう元気で気さくな女の子だ。とても15歳みえないのは俺だけか? 出生についての過去が行方不明。 アクションに関して グレイは豆弾を3連射可能。しゃがみ歩きが遅い。 アッシュはレイガンを2連射可能。仰け反りが大きい。ジャンプするとき に声を出すが、エールの様な感じではなかった。 モデルAに変身した後もちょっと差がある。 グレイのチャージショットはエックスみたいな感じだが、アッシュはレーザーだった。 それとホーミングが違う。みんな知ってるね。 なんとなくAボタン押したら半透明の立方体がでてきてクルクル回り始めた。離すと手の上で銃をグルグルまわす。 最後の方で気がついた上に敵がいなかったので効果は不明。でも、アト ムのマシンガンみたいなんだろう。 その他 ムービーが長く、画質も良くなっていたような。 モデルAにロックオンする時のムービーで、やたらウンコのテンションが高かった。「適合者かくにーーーーーん」みたいなことを言っていた。 それとアッシュの変身ムービーがやらしい。 アッシュの仲間にレッドという奴がいた。ファンサービス説濃厚。 マップに関してなんだが前回同様目的地が示されない。試遊だからか? それとボスが馬鹿みたいに弱い。土偶とガゼルだったが、どちらも初見で倒せた。試遊だからか? 台詞等覚えたかったが、スタッフが嫌な雰囲気をずっと出してたのでリボガイキングを買って帰った。 騒音の中30分以上独占しちゃった。エヘ。 422 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/04/16(月) 19 54 54 ID TKp192bI0 昨日のイベントのメモがなんとかまとまったかな 247に付け足すべきことは特に無い 発売日にも気付かなかったし ただちょっと気になったこと↓ ──シナリオ的に── モデルAがアッシュのディアバーンへの変身直後に、それを自分の能力「データコピー」と言ってたはず プロメテが、アッシュも狙っていたライブメタルのある飛行艇を襲撃し破壊した後、 なぜかアッシュらに止めもささず、モデルAのコンテナも回収せずに不自然に撤退してる そしてモデルAコンテナを輸送中の列車をパンドラと一緒に襲撃し、アッシュがモデルAとロックオンしたのを確認するとやはり撤退してる 何か他の目的があるのだろうか? ──システム的に── 音を出しても良いですか?とスタッフに尋ねたら 「かまいませんよ。その粗末なモノをぶち込んで楽しんでもらってもぜんぜんオーケー。いい声で鳴いてくれますぜ」(意訳) って答えだったので聞いてきた。大会終了後だったから結構よく聞こえた感じ モデルAとアッシュの声優は同一人物っぽい。 音質はZXに比べて極めて良い ジャンプのときの効果は声なんだか音なんだか判らなかった。うざくない チャージのときの声はわからなかったが、ホーミング発射したときは「そこぉっ!」と言ってる アッシュのレーザーチャージで地上にいる雑魚一種類が千切れ飛ぶのを確認。空中の敵や豆弾その他の攻撃だと爆発 難易度設定は出来なかったが、イージーっぽい ZXで連射してくる地上の敵が一発しか撃たない、ボスの防御力が低い、ボスの攻撃種類が少ない(アロー一個が多めで上に上るとぜんぜん攻撃がこない)から モデルAに会う前だけど画面下に落下したらティウンティウンした マップは詳しいけど見やすいかどうかは判らん。ミッション開始前にミッション依頼が発生してないから アッシュの変身ムービーは完全に所謂変身ヒロイン物。 胸とかをあえて描写しないところがかえってエロい あと、スタッフに「新作のプレイアブルなんですけど……」って言ったら「ありません」って即答された。 インティ製だってお荷物じゃない。これもロックマンだ! ミッションレポート乙 注:編集者が文中に改行を挿入しました。 声優など、間違っている部分あり。 2007/04/14 北米カプコン発表会関連 http //www.1up.com/do/gameOverview?cId=3158709 type=game sec=VIDEOS 動画は保存して、flvプレイヤーで再生できます。 (判らない人はぐぐれ。質問は受け付けない。) ttp //download.gamevideos.com/10738/gv.com.MegaManZXAdventGreyGameplay_640x480.flv ttp //download.gamevideos.com/10739/gv.com.MegaManZXAdventAsheGameplay_640x480.flv ttp //download.gamevideos.com/10740/gv.com.MegaManZXAdventBuckFireGameplay_640x480.flv 2007/04/06 公式ブログ更新「「ゼクス アドベント」続報 -モデルAのアクション-」 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/2007/04/_a.html 体験版 ウェーブマスターズ2007 http //www.capcom.co.jp/game/event/wm2007/spring.html 体験版プレイ。 開催店舗・会場 開催時間 10:00~16:30予定(鈴鹿サーキットのみ、9:00~16:00) 日程 開催地区 開催店舗・イベント 住所 大会参加受付 開始時間 4月15日(日) 関東地区(1) ジャスコむさし村山店 東京都武蔵村山市 9 00~ 5月3日(木) 中部地区 鈴鹿サーキット 三重県鈴鹿市 9 00~ 5月5日(土) 関西地区 イトーヨーカドー八尾店 大阪府八尾市 10 00~ 5月13日(日) 東北地区 ジャスコ富谷店 宮城県黒川郡 9 00~ 5月19日(土) 北海道地区 アリオ内イトーヨーカドー札幌店 札幌市東区 10 00~ 5月27日(日) 関東地区(2) イトーヨーカドー新浦安店 千葉県浦安市 10 00~ ※大会参加受付開始時間は、開催店やイベントのオープン時間と同じです。 ※会場によってはオープン時間が変更になる場合がありますので、ご了承下さい。 2007/03/30 DENGEKI Online.com 「ロックマン・モデルA」の能力は、敵ボスの能力をコピーする「トランスオン」! http //www.dengekionline.com/data/news/2007/3/30/ad438a80a86ad7df1e372e01b2a7637f.html eg http //eg.nttpub.co.jp/news/20070330_08.html GAME Watch http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070330/rmzx.htm 2007/03/21 ファミ通DS+Wii 1ページ クロノフォスとディアバーンへのトランスオンの件。 ロックマン・モデルA(グレイ/アッシュ)の立ち絵初出。 ディアバーン 頭上に頭突きを繰り出す「クラッシュバント」でブロックを破壊! ニンドリ 4ページ? 電撃ニンテンドーDS ? 2007/03/16金 公式サイト更新 http //www.capcom.co.jp/rockman_zxa/ ブログ更新 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/ モデルA。 ニュースサイト 『ロックマンゼクス アドベント』驚異のコピー能力が判明! http //www.famitsu.com/game/coming/2007/03/03/104,1172897966,68000,0,0.html トランス。 2007/03/14水 新装開店!『ヴァンとエールからの質問 29』 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/2007/03/post_7.html 2007/03/12月 公式サイト更新 http //www.capcom.co.jp/rockman_zxa/ ブログ更新 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/ 謎の人物(笑)としてプロメテとパンドラ紹介。 はいはい。 2007/03/09金 ブログ更新 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/ グレイは生身時バスターショット。 アッシュは生身時レーザーショット。 2007/03/07水 雑誌(ファミ通)フラゲ 1ページ。 モデルAの能力、トランスオン。 ボスにトランスオン(変身)できる。 ボス2体と、ボス6体のシルエットの計8体のボス発表。 明らかになったボス「ディアバーン・ザ・ガゼロイド」 恐らくガゼル(レイヨウ)型。 でも「ディア」は鹿。 「クロノフォス・ザ・トリデンロイド」 カブトガニ型=tridentatus(トリデンタトゥス)? ディアバーンになればメテオキック(仮名クリムゾンスマッシュだったもの)とバーニングアロー(通常攻撃)が使用可能。 画像を見る限りではどちらの攻撃を出している時もゲージは減っていない。(デバッグモードで減ってないだけかも。) クロノフォスになればアイスニードルが使用可能。 クロノフォスの攻撃には「タイムボム」があるが、自キャラ時に使用可能かどうかは不明。 公式サイト更新 http //www.capcom.co.jp/rockman_zxa/ ブログ更新 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/ 主人公更新。既出情報ばかり 2007/02/28水 公式サイト更新 http //www.capcom.co.jp/rockman_zxa/ ブログ開始 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/ ストーリー更新。 ゲームニュースサイト更新 http //www.dengekionline.com/data/news/2007/2/28/bc39e0865aea8610fae0cf154ad90807.html http //eg.nttpub.co.jp/news/20070228_22.html http //eg.nttpub.co.jp/news/20070228_23.html http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070228/rmzx.htm 2007/02/21水 公式サイト更新 http //www.capcom.co.jp/rockman_zx/ ブログ開始 http //www.capcom-fc.com/rockman_zx/ 02/28 ストーリー更新 03/07 主人公更新 03/12 謎の人物更新 03/16 モデルA更新 ファミ通DS+Wii 4ページ アッシュの年齢間違ってる。(本来15が14に) ニンドリ 4ページ 電撃ニンテンドーDS ? 2007/02/16金 ファミ通発売 ファミ通.comに記事掲載。 『ロックマンゼクス アドベント』新たな物語の幕が上がる!! http //www.famitsu.com/game/coming/2007/02/14/104,1171449857,67101,0,0.html 2007/02/14水 雑誌フラゲ。 ファミ通。 男性主人公グレイ(14歳) 研究所でコールドスリープ状態だった。 名前はパンドラより聞かされる。 背面より長いチューブが二本延びていて、ロックマン・モデルA時もそれが見える。 (ロックオン後の見た目の差別化のため?) 一人称は「ボク」。 額▼より、レプリロイド寄りのヒトビトかと推測される。 パンドラが重要キャラ。 あだ名は「麿」。(眉の形から) 女性主人公アッシュ(15歳) 連合政府「レギオンズ」の依頼を受けてライブメタルモデルAを盗んだ凄腕ハンター。 (文脈から「イレギュラーハンター」とは別物で純粋な意味で「ハンター」であると推測。) 長いポニーテールで、ロックマン・モデルA時もそれが見える。 (ロックオン後の見た目の差別化のため?) 一人称は「アタシ」。 額▼未確認。無い?髪で隠れている? プロメテが重要キャラ。 ロックマン・モデルA 二丁拳銃。 Huでも銃で攻撃できる。(二丁拳銃はモデルAの武装ではないということ?) パンドラいわく、失敗作。 本文そのまま ロックマンゼクスアドベント 謎の敵、ライブメタルモデルVとの戦いが描かれた前作から数年後。いま、新たな物語の幕が上がる! 野生化した機械生命体がはびこる遺跡に、ロストテクノロジーを求めるハンター達が集う……。 主人公一、グレイ編ストーリー(14歳・男) コールドスリープ施設で眠っていた少年は、突如現れたパンドラたんに、自身の名前”グレイ”???ロックマンの失敗作であると告げられる。 パンドラたんが引き連れる戦闘マシーンに襲われ、グレイはその場に倒れていたハンターの銃を手に逃げ出す……。 「ボクは失敗作なんかじゃない!ボクだって……ボクだってロックマンだ!」 主人公二、アッシュ編ストーリー(15歳・女) 世界のすべてを統制している連合政府”レギオンズ”の依頼でライブメタルモデルAを輸送中の違法ハンターを追うアッシュたん。そこで、目的を同じくするプロメテに出会う。 金にはうるさいが正義感は強いアッシュたんは自分を雑魚呼ばしたプロメテに対して仲間たちとともに戦いを挑むもあっけなく敗退。さらに空中に投げ出されてしまう。 「勝手に決め付けないでくれる!?これはアタシの人生。アタシの物語なんだ」 モデルAのアクション ダッシュジャンプ 壁のぼり(どう見てもいつもの壁蹴り) チャージショット ホーミングショット 変身前アクション しゃがみ歩き 銃攻撃 (変身しなくても攻撃可) 新たなモデルも!? 続報待ち 2007/01/20火 ロックマンゼクス公式サイトで発表。 http //www.capcom.co.jp/rockman_zx/ 2007/01/19月 ネット上でタイトルロゴ発表 eg[新しいロックマンゼクス、降臨。DS『ロックマンゼクス』の正統後継! DS『ロックマンゼクス アドベント』電撃発表] http //eg.nttpub.co.jp/news/20070119_26.html (記事はなんかでか消えました。) その他は当たり前の情報のみ タイトル:ロックマンゼクス アドベント 対応機種:ニンテンドー DS メーカー:カプコン ジャンル:アクション 価 格:未定 発売日:未定 2007/01/14日 「第25回次世代ワールドホビーフェア」大阪大会にて、ロックマンゼクスの続編「ロックマンゼクスアドベント」発表。 タイトルロゴのみ。 詳細の発表は2007年2月。 第25回次世代ワールドホビーフェア 1月14日(日):大阪大会(京セラドーム大阪) 1月20日(土)1月21日(日):東京大会(幕張メッセ) 1月28日(日):名古屋大会(ナゴヤドーム) 2月4日(日):福岡大会(福岡Yahoo!JAPANドーム) 時間:9:00~16:00 入場:無料 主催:次世代ワールドホビーフェア実行委員会 第25回次世代ワールドホビーフェア 公式サイト http //www.whobby.com/ カプコン http //www.capcom.co.jp/game/event/whf_27/
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t:職業のアイドレス = {t:職業カテゴリ = { t:職業のタイプ = {t:基本職業アイドレス = t:派生職業アイドレス = t:職業の位置づけ = { t:職業の詳細な分類 = { t:職業4のアイドレス = {t:職業カテゴリ = {t:職業4のタイプ = {t:公共職業4アイドレス = t:派生職業4アイドレス = t:職業の位置づけ = { t:職業のアイドレス = { (職業)と記述される。ごく限られた人にしか着用することができない職業アイドレスの場合は(特別職業)と記述される。猫士・犬士にしか着用することができない職業アイドレスの場合は({猫士・犬士}専用職業)と記述される。#例:舞踏子(職業)#例:藩王(特別職業)#例:魔法猫(猫士職業)側面:着用アイドレスの一種である。側面:職業カテゴリを持つ。 t:職業カテゴリ = { 職業のタイプに応じた種別である。 t:職業のタイプ = { t:基本職業アイドレス = 基本人アイドレスより派生している職業アイドレスのこと。 t:派生職業アイドレス = 基本人アイドレスより派生している職業アイドレス以外の職業アイドレスのこと。 } t:職業の位置づけ = { 職業の詳細な分類のこと t:職業の詳細な分類 = { 特別職業 猫士職業 犬士職業 t:付与職業 = 職業のうち、任意のPCに対して渡すことができる職業のこと。 この時指名された人は個人着用アイドレスとしてこのアイドレスを組み込むことができる。 } } } t:職業4のアイドレス = { (職業4)と記述される。ごく限られた人にしか着用することができない職業4アイドレスの場合は(特別職業4)と記述される。猫士・犬士にしか着用することができない職業アイドレスの場合は({猫士・犬士}専用職業4)と記述される。ただし、猫士・犬士は({猫士・犬士}専用職業4)のカテゴリの職業4アイドレス以外は着用することはできない。 #例:吏族(職業4) #例:東方有翼騎士団長(特別職業4) #例:帝國軍兵士(犬士職業4) 側面:着用アイドレスの一種である。 t:職業カテゴリ = { 職業4のタイプに応じた種別である。 t:職業4のタイプ = { t:公共職業4アイドレス = 出仕することができる公共の職業4アイドレスである。 t:派生職業4アイドレス = 職業4アイドレスのこと。 } t:職業の位置づけ = { 職業の詳細な分類のこと t:職業の詳細な分類 = { 特別職業4 猫士職業4 犬士職業4 t:付与職業4 = 職業4のうち、任意のPCに対して渡すことができる職業4のこと。 } }
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2013年7月11日稼働 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 1-0-001 C 赤 ブラッドハウンド 1 3/4/5 ■ダメージブレイクこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 獣 1-0-002 C 赤 ソードファイター 1 3/4/5 ■アタッカーこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 戦士 1-0-003 UC 赤 バク・ダルマン 1 3/4/5 ■ドッカーンッ!このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 珍獣 1-0-004 UC 赤 ランサー 2 4/5/6 ■ダメージブレイクこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 戦士 1-0-005 R 赤 ヘルハウンド 3 5/6/7 ■トリガーロストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 獣 1-0-006 R 赤 拷問官アーテー 2 2/4/6 【スピードムーブ】 悪魔 1-0-007 UC 赤 ゴライアス 4 7/8/9 ■マグニボムこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 巨人 1-0-008 R 赤 バルキリークララ 3 3/4/5 ■聖女の加護このユニットはブロックされない。 精霊 1-0-009 C 赤 クラブドーザー 3 6/7/8 - 機械 1-0-010 VR 赤 不知火伍式 4 5/6/7 ■地獄剣このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。■トリガーロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 侍 1-0-014 C 黄 アワだっくん 2 3/4/5 ■リブートこのユニットがフィールドに出た時、あなたの黄属性ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 珍獣 1-0-015 C 黄 サイボーグ僧兵 1 3/4/5 ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 機械 1-0-016 UC 黄 金色の狛犬 1 3/4/5 ■ウェイトこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 獣 1-0-017 UC 黄 湖畔のアリエ 1 2/3/4 ■ウェイトこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 精霊 1-0-018 R 黄 ヤシオノトクリ 2 3/4/5 ■ダメージブレイクこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 機械 1-0-019 UC 黄 ジャンプー 4 4/5/6 ■ジャンプーダンスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 珍獣 1-0-020 R 黄 カイム 3 6/7/8 ■トリガードローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを1枚引く。 魔導士 1-0-021 R 黄 護符剣士ライマル 3 6/7/8 【不屈】 戦士 1-0-022 C 黄 ルインガーディアン 2 4/5/6 ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 機械 1-0-023 VR 黄 ラグエル 3 6/7/8 ■ハードマシンガンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての行動済ユニットに3000ダメージを与える。 天使 1-0-027 UC/SP 青 ミイラくん 1 1/2/3 ■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 珍獣 1-0-028 C 青 スカルウォーカー 2 3/4/5 ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 不死 1-0-029 C/SP 青 カラスマドウ 1 1/2/3 ■インターセプトドローこのユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 珍獣 1-0-030 UC 青 ドン・ペロッツァーノ 2 4/5/6 ■デリートこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 珍獣 1-0-031 UC/SP/PR 青 見習い魔導士リーナ 1 3/4/5 ■リバイブこのユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 魔導士 1-0-032 C 青 中忍月影 2 3/4/5 ■ロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 忍者 1-0-033 R 青 ヴァイパー 3 5/6/7 ■リバイブこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 悪魔 1-0-034 VR 青 ガシャドクロ 4 2/3/4 ■死への誘いこのユニットが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 不死 1-0-036 R 青 フレスベルグ 3 6/7/8 ■デリートこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 戦士 1-0-038 R 青 メガジョー 3 6/7/8 ■飽食の狩人このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤・黄・青・緑属性のユニットがいる場合、このユニットの基本BPを+4000する。 海洋 1-0-040 UC 緑 ハッパロイド 1 1/2/3 ■ドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 珍獣 1-0-041 C 緑 フォクスコマンドー 1 3/4/5 ■チェンジこのユニットがオーバークロックした時、あなたは手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 獣 1-0-042 UC 緑 ケロール・キッド 1 3/4/5 ■ウィークネスこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 珍獣 1-0-043 R/SP 緑 グラインドビートル 3 5/6/7 ■チャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+2する。■連撃・グラインドドローこのユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、あなたはカードを1枚引く。 機械 1-0-044 C 緑 キャットムル 2 5/6/7 【不屈】 獣 1-0-045 R 緑 リーフィア 3 6/7/8 ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 戦士 1-0-046 C 緑 バブレスウルフィン 3 5/6/7 【貫通】■野生の解放このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 獣 1-0-047 VR 緑 ダルタニャン 4 5/6/7 ■チャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+2する。■ドローこのユニットがアタックした時、あなたはカードを1枚引く。 戦士 1-0-048 UC 緑 ギガマムート 4 7/8/9 【不屈】 獣 1-0-050 R 緑 鬼ブル 3 5/6/7 ■無条件移動このユニットがアタックした時、このユニットの基本BPを+1000する。 巨人 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 1-0-011 R 赤 ベヒーモスドラゴン 4 7/8/9 ■巨躯の鳴動このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×500]する。 ドラゴン 1-0-012 VR/SP 赤 魔槍のリリム 2 4/5/6 ■デーモンスピアこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 悪魔/ドラゴン 1-0-013 SR 赤 蛮王ベリアル 6 7/8/9 ■憤怒の炎このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全体に3000ダメージを与える。■ダメージブレイクこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに7000ダメージを与える。 巨人 1-0-024 R 黄 雷龍 3 6/7/8 ■サンダーボルトこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに7000ダメージを与える。 ドラゴン 1-0-025 VR 黄 九尾の妖狐 3 6/6/6 ■九尾の誘惑このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 獣 1-0-026 SR 黄 戦神・毘沙門 7 7/8/9 ■戦神の怒号このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを破壊する。 神 1-0-035 R/SP 青 堕天馬アルゲニブ 3 6/7/8 ■闇の顕現このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで1体に【沈黙】を与える。■リバイブこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。■復興の嘶きこのユニットが破壊された時、あなたは【獣】ユニットを1枚引く。 獣 1-0-037 VR 青 ユーベル・ヘルメス 3 4/5/6 ■ソウルブレードこのユニットがフィールドに出た時、このユニットの基本BPを+5000する。あなたは1ライフダメージを受ける。■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 悪魔 1-0-039 SR/SP 青 冥王ハデス 4 6/7/8 ■血塗られし報復このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 不死 1-0-049 VR 緑 ジャンヌダルク 3 7/8/9 【不屈】■オルレアンの英雄このユニットがフィールドに出た時、このユニットの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×2000]する。 英雄 1-0-051 R 緑 バルバトス 4 7/8/9 ■バルバトスの強弓このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-4000する。 英雄 1-0-052 SR 緑 ジークフリート 5 8/9/10 【貫通】【不屈】■オーラブレードこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 英雄 トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 1-0-053 C 無 ロデオドライヴ 0 - あなたのユニットがアタックした後、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 - 1-0-054 C 無 ベーシックキャノン 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 - 1-0-055 R 無 タイムブレイク 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 - 1-0-056 UC 無 不穏な霧 0 - あなたのユニットが破壊された時、CPを+2する。 - 1-0-057 UC 無 サプライズボックス 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを2枚引く。 - 1-0-058 C 無 暗殺部隊 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 - 1-0-059 C 無 疑惑のロシアンルーレット 0 - あなたのユニットがアタックした後、ターン終了時までそれのBPをランダムで+[1000/3000/4000]する。 - 1-0-060 R 無 アドバンスエネルギー 0 - あなたのユニットが戦闘に勝利した時、CPを+2する。 - 1-0-061 UC 無 新品の鎧 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 - 1-0-062 UC 無 何でも屋の陳列台 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 - 1-0-063 R 無 マネーゲーム 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+2する。 - 1-0-064 VR 無 明鏡止水 0 - あなたのターン終了時、あなたのCPを+3する。 - インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 1-0-065 C 無 パワーショーテージ 1 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-2000する。 - 1-0-066 C 無 開戦指示 1 - あなたのユニットが戦闘した時、あなたの全てユニットのBPを+1000する。 - 1-0-067 C 無 一騎打ち 1 - あなたのユニットが戦闘した時、それの基本BPを+1000する。 - 1-0-068 C 無 移動要塞 0 - 対戦相手のターン開始時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+1000する。 - 1-0-069 UC 無 絶妙な挑発 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。この効果によってオーバークロックしたユニットはオーバークロック時の効果を発動できない。 - 1-0-070 R 無 戦友との約束 2 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 - 1-0-071 R 無 タクティクスエンド 2 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 - 1-0-072 UC 無 リミッター解放 1 - あなたのユニットが戦闘した時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、ターン終了時までそれのBPを+5000する。 - 1-0-073 UC 無 王の陣中見舞い 2 - あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたはカードを2枚引く。 - 1-0-074 VR/SP 無 英雄の剣 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+2000する。 - 1-0-075 UC 無 音速の槍 1 - あなたのユニットが戦闘に勝利した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 - 1-0-076 R 無 突撃の合図 3 - あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。 - 1-0-077 C 赤 アーマーブレイク 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 - 1-0-078 C/SP 赤 インペリアルソード 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与える。 - 1-0-079 UC 赤 ダインスレイフ 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 - 1-0-080 R 赤 ニードルヘル 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 - 1-0-081 UC 赤 悪の覚醒 0 - あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 - 1-0-082 VR 赤 アースクエイク 2 - あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 - 1-0-083 C 黄 フォトン 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 - 1-0-084 R 黄 フォトン・ソード 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 - 1-0-085 UC 黄 タイタンの鉄鎖 0 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 - 1-0-086 UC 黄 エンジェルフェザー 2 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 - 1-0-087 C 黄 ハッピーキャット 1 - あなたのターン開始時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットの行動権を消費する。 - 1-0-088 VR/SP 黄 ジャッジメント 6 - あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 - 1-0-089 UC 青 ムーンセイヴァー 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - 1-0-090 C 青 チェックメイト 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 - 1-0-091 C 青 ダーク・アーマー 1 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+7000する。あなたは1ライフダメージを受ける。 - 1-0-092 R 青 エクトプラズム 3 - あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - 1-0-093 UC 青 マジックブック 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 - 1-0-094 VR 青 解呪 3 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - 1-0-095 C 緑 タックル 0 - あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、それの基本BPを+1000し、戦闘終了時まで【貫通】を与える。 - 1-0-096 UC 緑 不可侵防壁 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 - 1-0-097 UC 緑 追い風 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+4する。 - 1-0-098 C 緑 ナチュラルフルーツ 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+2000する。 - 1-0-099 R 緑 ハウリング 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 - 1-0-100 VR 緑 逆転の大竜巻 1 - 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 -
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ドミネーターFXインターセプター(Dominator FX Interceptor) ドミネーターFXインターセプター(Dominator FX Interceptor)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア 緊急車両 ヴァピッド ドミネーターFXインターセプター 支配者 2ドア 2人 価格(*1) 割引時(*2) 売却額 モデル オンライン オンライン オンライン $4,950,000 $3,712,500 フォード・マスタングSSP プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ボトム・ダラー・バウンティ』アップデートで追加された緊急車両。2024年7月11日解禁。 同アップデートで追加されたドミネーターFXがベース車両。 モデル車両は通称「フォックスボディ」の3代目フォード・マスタングの前期型。当代のマスタングには「Special Service Package」という警察機関向けのグレードが設定されており、アメリカ国内の様々な警察・法執行機関に採用された。 父親との確執は続きます。サディスティックな権力者、エアコンに隠したヤク、 グローブボックスのスモークカラーのアビエーターサングラス、トランクの血痕。 ポルノを隠すことは任意ですが、強くお勧めします。 今回こそ、間違いなく健全な関係を築けるでしょう。 -「ディスパッチ・ワーク」可能 注意:この乗り物は所有中の物件でのみ改造可能。売却価値は$0。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より(*3)) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Warstock Cache & Carryで購入。 改造費用 画像 モデル コメント
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テキストモードだよ
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え
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【登録タグ A-One MONTAGE Green P TOHO EUROBEAT VOL.10 あき いざ、倒れ逝くその時まで 曲 死なばもろとも 越田Rute隆人】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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